Beskrivelse af impact

GBL21-projektet undersøger, hvordan både analoge og digitale spil-elementer kan bidrage til meningsfyldt og engagerende undervisning for børn og unge. Dette er med til at skabe en sociale impact, når børn kommer til at opleve undervisning, som de kan engagere sig bedre i. Samtidig er den sociale impact også realiseret, idet lærere også får bedre redskaber til at inddrage spil, analoge såvel som digitale, i deres undervisning.
Impact kategoriSocial impact